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ページを楽しんでください!
ARMED FANTASIA WEBSITE | PENNY BLOOD WEBSITE |
ARMED FANTASIA SNS | Youtube | Discord |
PENNY BLOOD SNS | Youtube | Discord |
このキャンペーンは3つのストレッチゴールメーターを使っています。
1つは『ARMED FANTASIA』のメーター、2つ目が『PENNY BLOOD』のメーター、3つ目がコンボメーターになります。
他のキャンペーンと同様、1つのゲーム(あるいは両方!)を支援するとその支援額に応じてゲームのストレッチゴールメーターが貯まっていき、新しいコンテンツが開放されます。
他のキャンペーンとの違いは、その支援額は同時にコンボメーターにも貯まっていき、両方のゲームに影響する新しいコンテンツがさらに開放される点です。
自分がプレイしたいゲームを支援するだけで、両方のゲームとも内容が良くなり、もう一方のバッカーもサポートすることになるのです!
このゲームは準備中だ。指名手配リストに名を載せる悪と戦う英雄をサポートして、この情報の拡散に手を貸してくれ!
『ARMED FANTASIA』と『PENNY BLOOD』から登場キャラクターたちが毎週一人ずつ、ターゲットとなるモンスターと対決する。
登場キャラクターにはアクションが5種類ある。それぞれのアクションは、ソーシャルメディアを利用した達成条件とリンクしていて、敵にダメージを与える(又は必要であれば防御する)ためにはこの条件をクリアしなければならない。
モンスターを撃破するとコミュニティストレッチゴールが達成され、ゲームのバッカーへはプレッジリワードの素敵なアップグレードが待っている。
だがこれで終わりじゃない!一方がもう片方の前にターゲットを倒すと、そのターゲットの体力を越える分のダメージ(つまり、達成したコミュニティベースのゴールの数)はもう片方へと引き継がれ、力になってくれる。
モトフジと戦うマシューをサポートするチームPENNY BLOODは5つのゴールのうち、1つしか達成できなかった。だがイングラムをサポートするチームARMED FANTASIAが凶暴なグイベルの始末に力を貸し、5つのうち4つのゴールを達成できたから心配は無用だ!
両チームの敵の撃破に必要な攻撃数はそれぞれ2回。チームARMED FANTASIAの残った2回のアクション数はチームPENNY BLOODへと託され、悪名高いモトフジに罰を与える結果となった。
コンボメーターはここでも登場する。チームがゴールを達成することでメーターが徐々に上昇し、両ゲームのグッズに主要なアップグレードが追加されるぞ!
あ!話を終える前に、アクションとそのタイプについて教えておこう。 ノーマル攻撃は1ポイントとしてカウントされ、必殺技は2ポイント。ブロック/ガードで各チームが対決するモンスターから与えられるダメージを減らすことができる(何だ?ノーガードで戦うつもりだったのか?)。あと、モンスターは追い込まれたらカウンター攻撃を繰り出してくる。このカウンター攻撃は追加チャレンジとしてチームに課され、24時間以内に達成しないと必死で獲得したポイントの一部を失ってしまう。
欲深いグイベルがカウンター攻撃を繰り出す…よりにもよって土曜日に!(土曜日にバッカーがキャンペーンの事を気にしないって分かってるんだな―ずる賢い奴だ!)
ただし、チームがすでにブロック/ガードアクションを達成している場合、この数字は小さくなる。大切なのは戦略だ。
キャンペーンの成功には英雄への皆のサポートが必要不可欠だ。
さぁ、賞金首を持って来てくれ!
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※ファンアートをアップロードする時にハッシュタグ#ArmedFantasiaや#PennyBloodをつけないとカウントされません!
この一曲で、ARMED FANTASIAの全体が俯瞰視できるような楽曲を目指して制作しました。
ウェスタンとファンタジーの融合具合や、物語のスケールを感じていただければ幸いです。(金子)
吹きつける向かい風にも負けず、危険や困難を軽やかに飛び越えていく、そんな渡り鳥たちの強靭な羽撃きをイメージした楽曲です。
口笛はカッコ良さと哀愁の象徴でもあります。(金子)
主人公たちの行く手を阻むために仕掛けられた数々のトラップの攻略は、本作の大事な要素のひとつと位置付けているのですが、
そこにスポットをあてたのがこの楽曲となります。(金子)
乾いた大地は、心瘦せさせると伝え聞きますが、本作の過酷な環境も、人々から優しさや温かさを奪っていきます。
そんな世界の片隅の荒んだ生活感を表現してもらいました。(金子)
Penny Bloodメインテーマの第一稿です。困難な時代や環境に翻弄されるだけではなく、強い意思を持って前に進もうとする人々の心を描きました。当時の人々の心と、現代の我々の心を結びつける曲になると良いなと思っています。これからシーンに合わせて様々なアレンジを制作する予定です。(弘田)
闘争とアドレナリンの為の音楽です。異界の扉が開き、禍々しい敵と対峙する時に聴こえる音は、きっとこのように歪んでいることでしょう。(弘田)
強力な敵との戦闘シーンのいくつかのカットから着想して作った戦闘曲です。エレクトリックかつ暴力的なサウンドで根源的な悪意との戦いを表現しています。(弘田)
マシューのテーマです。「儚くも己の道を行く自由さ、雄大さ」という町田監督のコメントから着想して作曲しました。チェロなどの低音楽器やパーカッションで野太い感じを出しています。この曲もシーンに合わせて様々なアレンジを制作する予定です。(弘田)
Red Art Games はディスク版やコレクターズエディションのゲームやグッズ制作に特化した、フランスに拠点を置くビデオゲームパブリッシャーです。生涯現役のゲーマーによって立ち上げられたRed Art Gamesには、ゲーマーやコレクターのスタッフが多数在籍しています。
この会社はフィジカルプロダクトの重要性を信じています。手に取った時、棚に置いた時に満足感を覚えるものである必要があるのです。Red Art Gamesのチームは、会社が手掛けるディスク版とグッズの質を最重要視しています。数多くのキックスターターキャンペーンのバッカ―がチームにいるため、キャンペーンが終わり、クラウドファンディングのゲームがプレイできるまで暗闇の中に居なければならないことがどれほどじれったいかを私達は理解しています。定期的にプロダクトのアップデートをお届けすることをお約束します!
このキャンペーンの一部になれることを光栄に思っていますし、ワクワクしています。そしてあなたにもこの旅路に加わってほしいのです!Red Art Gamesについて詳しく知りたい方は、redartgames.comかソーシャルメディアで@RedArtGamesで検索してくださいね。
Cook and Beckerはビデオゲームアートとデザインを扱う国際的なアートギャラリーであり、出版社、そしてコンセプトストアです。私たちは世界的なエンターテインメントブランドから特別なプロダクトをデザイン、開発しています。
WILD BUNCH productionsとスタジオワイルドローズの制作チームは、まだ何かもっとすごいゲームが出るのではと期待するJRPGファンが山のようにいると信じています!
町田松三氏や金子彰史氏が手掛けた作品の1つや2つ(いや、全部だったり!)をプレイしたことがあるゲーマーは私たちの周りにもたくさんいますが、今、この2人が一緒になって、「ダブルキックスターター」としてとにかく多くのファンの皆さんに声をお届けしようとしています。
そしてそれはこんな形で行われます!
私たちは複数のパブリッシャーに売り込みましたが、本当に利益となるかどうかが分からない状態では誰も支援をしてくれませんでした。それでも私たちはこのタイトルを信じています。伝えるべき素晴らしい物語はたくさんあります。ファンの方が本当に遊びたいと思えるこの2本のゲームをお披露目するべく、私たちは諦めずに残された唯一の道に進みました。
Kickstarterでこのチームをサポートしていただくと、あなたが愛するクリエイター達にセカンドチャンスを授けることができます!
ゴシックホラーのバンパイア的な魅力よりも、スチームパンクの未開拓地に惹かれますか? じゃあ『ARMED FANTASIA』に夢中になるはずです。
アメリカ西部でスプロケットを砂だらけにするよりも、暗がりで陰気な方がいいですって? それなら『PENNY BLOOD』しかないですよね。
そもそもあなたのお眼鏡にかなうJRPGに出会えないことにお悩みですか? でしたらこのキャンペーンを支援してコンボメーターを上げることで、バッカ―の皆さんがお望みのゲームを探す手間を大幅にカットできますよ!
どちらの制作チームも複数のパブリッシャーや出資会社と話し合いを続けていますが、まだ契約には至っていません。多くの場合、こうした会社はゲームがもたらす利益がどれだけあるか厳しく見る必要があるため、両制作チームは自分たちの夢を実現するためにリスクを負い、支援者が自分たちのプロジェクトに本当に興味を持ってくれることを望んでいます。
これらの会社との話し合いの末、両チームは各プロジェクトについて $375,000(約4千万円)を初期設定とすることで合意しました。ただ、キックスターターでは資金目標については1つの金額しか認めていないため、両プロジェクトの合計金額である$750,000(約8千万円)を最初のゴールとしました。この目標が達成された場合、両プロジェクトはゲームの制作に進むことを承認されます。
ゲームを複数のプラットフォームに対応させると約束していたにもかかわらず、その約束を果たすことができなかったクリエイターについての身も凍る話をいくつか聞きました。このゲームの移植について、私たちの考えをここではっきりと表明させてください。
コンソール機のストレッチゴールが達成された場合、私たちはゲームを現行のハードウェア(Playstation 5、Xbox Series X、PC)向けに制作する計画がありますが、Nintendo様の新しいハードウェアが制作期間中に発売される場合、そのプラットフォームもバッカー様に選択していただけるように設定しています。
万が一、新しいハードが制作期間中に発表されなかった場合、あるいは現状のハードに両方のゲームを移植することが不可能となった場合、Nintendo様のハードを選択したバッカー様に連絡を取り、他のプラットフォームの選択肢を改めて提示させていただきます。
多くの方々が他のゲーマーと体験を共有したいと考えているのは清々しいことだと思います。私たちも同じ考えを持っていて実際のところ、小さなグループが独占するよりも、より多くの人に遊んでもらえる新しい知的財産を持っている方が良いと思っています。そのため私たちはどんな投資家にも、ポテンシャルのあるパブリッシングパートナーにもこの考えを完全に明確に示しており、誰もが楽しめるように可能な限り多くのプラットフォームで発売することを目標にしています。
私たちのチームは日本がベースになっているため、Kickstarterでは主なゴールとリワードの金額を日本円で表示するルールになっています。
ただしこういったキャンペーンにおけるバッカー様の多くがアメリカ在住であることは把握しています。
そのためストレッチゴールをUSDで表示し、必要な計算を行います。最近では通貨の変動が激しいため、多少の許容誤差があることをご了承ください。
開発の遅延の可能性はありますが、私たちはゲーム開発の素人ではなく、実際にゲームを制作する難しさを理解しています。私たちはまた、1つだけではないゲームを一緒に立ち上げることでこの努力の限界を押し上げようとしていますが、1つのキックスターターに2つのゲームを含めるということは、そこにあるリスクを考えることなく下した決断ではありませんのでご理解ください。